FEEDJIT Live Traffic Feed

Ads 468x60px

Kamis, 14 Januari 2010

SISTEM OPERASI (OPERATING SYSTEM)
A. Sistem Operasi Windows
Windows pertama kali dikenal tahun 1985 oleh perusahaan Microsoft Corporation yang dipimpin oleh Bill Gates, di Amerika Serikat.
Kelebihan windows bila dibandingkan dengan Dos adalah :
1. Mempunyai tampilan grafis yang indah
2. Memiliki icon yang dikumpulkan dalam satu layar
3. Bila mentransfer data yang disebut dengan system Ole
4. Melakukan beberapa program secara serentak


SISTEM OPERASI (OPERATING SYSTEM)
A. Sistem Operasi Windows
Windows pertama kali dikenal tahun 1985 oleh perusahaan Microsoft Corporation yang dipimpin oleh Bill Gates, di Amerika Serikat.
Kelebihan windows bila dibandingkan dengan Dos adalah :
1. Mempunyai tampilan grafis yang indah
2. Memiliki icon yang dikumpulkan dalam satu layar
3. Bila mentransfer data yang disebut dengan system Ole
4. Melakukan beberapa program secara serentak
Generasi Windows :
1. Windows 3.86 diluncurkan pada tahun 1988
2. Windows 3.0 diluncurkan pada tahun 1990
3. Windows 3.1 diluncurkan pada tahun 1992
4. Windows 95 diluncurkan pada tahun 1995
5. Windows 98 diluncurkan pada tahun 1998
6. Windows NT diluncurkan pada tahun 2000
7. Windows XP diluncurkan pada tahun 2002
Saingan dari Windows :
1. Java
2. Linux
3. Orensil
4. Nescafe
B. Perbedaan Antara Os dan Bios
Os adalah kumpulan perintah untuk mengatur, mengontrol, mengawasi dan mengendalikan semua kegiatan system kerja komputer.
Bios adalah sarana penampung atau penyimpan perintah internal command yang telah dibuat oleh perusahaan komputer.
Posisi Os (Operating System) adalah pada BOS yang terdiri dari beberapa file antara lain 10-SYS, 1 BMB 10-COM, MS DOS – SYS dan Command Com.
C. Manajemen File
Cara mengelompokkan file ada 2, yaitu :
1. Menggunakan menu Pull Down
2. Menggunakan Folder
Cara membuat folder ada 2, yaitu :
1. Membuat folder menggunakan desktop
2. Membuat folder menggunakan windows explorer
D. Mengenal Tipe File
File dikategorikan menjadi beberapa bagian yaitu :
1. File Induk (Master File)
2. File Transaksi (Transaction File)
3. File Laporan (Report File)
4. File Sejarah (History File)
5. File Pelindung (Backup File)



Reade more >>

Kamis, 07 Januari 2010

pager

tit..tit…tit..tit…pagerku berbunyi…
tit..tit..tit..tit… begitu bunyinya
Lirik itu begitu populer di kalangan anak muda era 90-an. Sebait reffrain dari lagu Pager yang dibawakan Sweet Martabak dengan irama hip-hop. Meski hanya beberapa bulan, angka penjualan kasetnya sempat meledak di pasaran. Ini mengingatkan betapa pager pernah berjaya di masanya.

Pager adalah peralatan elektronik untuk menghubungi seseorang lewat jaringan paging. Ia merupakan teknologi awal mobile phone. Prinsip kerjanya mirip transmisi radio yang menggunakan komunikasi antara pusat kontrol dan penerima (wikipedia,2007). Sang pengirim pesan menghubungi operator dan mengatakan pesan yang ingin disampaikan. Kemudian, operator akan mengirim pesan tersebut ke pesawat pager yang dituju dalam waktu yang hampir bersamaan (real time).

Cara pengiriman pesan model ini telah populer sejak kedatangannya di Indonesia awal 90-an. Saat itu, Indonesia sedang asyik-asyiknya melaksanakan pembangunan. Tenaga kerja yang mobile sangat dibutuhkan. Akibatnya, banyak pekerja yang menghabiskan waktunya di jalan atau di tempat kerja. Otomatis, pihak yang berkepentingan dengan mereka akan kesulitan berkomunikasi. Perlu ada suatu sistem atau alat komunikasi jarak jauh yang mampu menghubungkan mereka dimana dan kapan saja. Pager menjadi salah satu pilihan. Efisiensi kerja dan biaya menjadi salah satu pertimbangan. Pager mampu menyingkat biaya operasional dan mata rantai komunikasi. Biaya yang dikeluarkan untuk pesan lewat pager per bulannya jauh lebih murah daripada membayar seorang kurir. Diasumsikan upah kurir waktu itu adalah Rp 200.000 sedangkan tarif pengiriman pesan lewat pager hanya Rp 1000 rupiah per pesan. Pesan pun sampai lebih cepat. Tak perlu waktu lama untuk mencari alamat yang dituju asal masih dalam coverage area.

Pagerpun langsung diadopsi para eksekutif dan pengusaha kelas kakap. Ia menjadi simbol kemajuan teknologi dan ekonomi. Dapat ditengarai, pemakainya adalah orang yang sibuk dan dicari. Istilah Call on Duty menjadi jamak diantara mereka. Tak lama berselang, pagerpun dipakai anak-anak muda ibu kota. Kemunculan pager pada Catatan si Boy, salah satu film Indonesia terpopuler di jamannya, menjadi salah satu katalisator. Teknologi ini menemukan masa keemasannya tahun 1996. Kemunculan pager berwarna-warni dan berbagai aksesorisnya menghilangkan anggapan pager adalah teknologi untuk orangtua. Pager menjadi gaya hidup baru dan penanda status sosial.



Belum lama pager merasakan kejayaannya, ancamanpun mulai muncul. Berawal dari kedatangan telepon seluler. Mirip dengan pager, telepon seluler juga bisa dibawa ke mana-mana (mobile phone) dengan kelebihan komunikasi bisa dilakukan dua arah. Semacam telepon yang bisa ditenteng kemana saja. Namun, ancaman ini rupanya kurang ampuh untuk menggeser pager dari singgasananya. Ukurannya yang cukup besar kurang praktis dibawa dan dibuat bergaya . Pun dengan tarif telepon yang mencapai 3-4x tarif pager. Maklum, waktu itu tak banyak provider yang menyediakan layanan ini. Untuk mendapatkannya harus memesan jauh hari seperti telepon konvensional. Cara pembayarannya tak ubahnya telepon konvensional yang ditagih tiap bulan atau yang kita kenal dengan sistem pasca bayar. Cukup repot.

Ancaman sebenarnya baru datang saat telepon seluler melengkapi dirinya dengan fasilitas Short Message Service (SMS). Fasilitas ini sangat mirip dengan pager, bahkan kemudahannya dalam mengirim pesan menjadi poin tersendiri. Pengguna fasilitas ini tak perlu lagi menghubungi operator dan mengatakan pesan untuk kemudian disampaikan ke alamat yang dituju. Cukup memencet keypad seperti mengetik di komputer, memasukkan nomor yang dituju, kirim, dan sampai. Fasilitas inipun segera booming, dan para pengguna pagerpun mulai berpaling. Ancaman ini semakin nyata, saat Telkomsel mampu menembus barikade Satelindo dengan Open Distribution Channel (ODC) atau yang lebih dikenal dengan sistem pra bayar. Sistem ini memisahkan nomor telepon yang disimpan dalam kartu SIM—sebagai produk operator—dengan pasar terminal telepon seluler sebagai barang komoditas bebas. Alhasil, pengguna telepon seluler memiliki banyak kombinasi pilihan. Empat operator seluler Indonesia kala itu :Indosat, Satelindo, Telkomsel, dan Pro Xl saling bersaing untuk mendapatkan pelanggan. Berbagai fasilitas pun ditawarkan. Dari jangkauan sampai kemampuan pengiriman gambar. Tarif telepon seluler pun makin murah. Persaingan pun tak hanya terjadi di tingkat operator namun juga alat. Produsen telepon seluler saling bersaing untuk memproduksi telepon seluler tercanggih. Berrbagai macam fitur coba dirangkai dalam dalam satu alat. Riuh-rendah persaingan ini semakin meminggirkan pemakai pager yang tersisa.

Ada beberapa sebab mengapa pager mulai ditinggalkan penggunanya dan beralih ke telepon seluler, antara lain:

1. Portable dan Praktis
Belajar dari kekalahan sebelumnya, telepon seluler dirancang sekecil dan seportable mungkin. Hasilnya telepon seluler seukuran pager pun beredar. Lagi pula, penggunanya tak perlu lagi sistematika pengiriman pesan yang rumit ala pager

2. Gaya hidup dan Status sosial
Gaya hidup masyarakat berkembang seiring kemajuan tekonologi. Pun dengan teknologi komunikasi. Sebagai faktor determinan di masyarakat, teknologi ini mampu membawa perubahan sosial. Ia mampu mengubah masyarakat menjadi lebih egaliter dan menaikkan status sosial. Teknologi terkini berarti tak banyak orang yang mengikuti. Ini menjadi semacam simbol sebagai yang terdepan dan paling modern. Pemakaian teknologi terkini dapat menaikkan status sosial dan sebaliknya. Hal itu terjadi pada telepon seluler dengan fasilitas SMS-nya sebagai teknologi terbaru kala itu

3.Privasi
Awalnya pager menawarkan privasi bagi penggunanya. Sistem komunikasi satu arah menyebabkan lokasi pesawat pager tak bisa dilacak. Namun, sistem pengiriman pesan lewat operator membuat privasi akan pesan seolah kurang terjamin. Sang operator akan mendengarkan langsung pesan yang disampaikan. Hasilnya, pesan terkesan kehilangan privasi. Padahal, untuk pesan-pesan sangat pribadi privasi menjadi hal sangat penting. Asumsi ini tak sepenuhya benar. Dalam fasilitas SMS ataupun telepon seluler pesan yang kita sampaikan sebenarnya telah masuk ke pusat data operator baru kemudian dikirim ke alamat tujuan. Namun tak terlihatnya peran operator ini membuat komunikasi seolah begitu pribadi dan langsung ke alamat yang dituju.

4. Kemudahan
Untuk menghubungi penggunan pager, pengirim pesan harus menghubungi operator terlebih dahulu dan menyampaikan pesan itu secara lisan. Hal ini akan bermasalah jika penyampai pesan adalah orang tua yang gagap bicaranya, tuna wicara, atau berbicara dengan bahasa yang tak dimengerti oleh operator. Komunikasi tulis lewat SMS memungkinkan teknologi ini dipakai lebih banyak orang. Bahkan untuk difabel sekalipun asalakan dia bisa mengetikkan pesannya di telepon seluler.

5. Biaya
Persaingan tarif antar operator dan antar produsen telepon seluler membuat biaya pemakaian telepon seluler menjadi semakin murah. Untuk mengirim pesan lewat SMS cukup dengan biaya normal Rp 350 per pesan. Bandingkan dengan pager yang mencapai angka ribuan rupiah. Untuk pesawatnya, harga pager dan telepon seluler saling bersaing.

6. Kemajuan teknologi dan Pengembangan
Pengembangan pager seolah berhenti setelah era keemasaannya di tahun 1996. Pengembangan hanya terjadi pada bentuk luar (chasing ), belum ada terobosan mutakhir kala itu. Berbeda dengan pager, inovasi terus dilanjutkan meski sempat gagal. Pun telepon seluler berusaha memasukkan berbagai macam fitur tambahan seperti : pengiriman gambar, musik, video, kamera, atau bahkan video streaming dalam satu alat. alhasil, pengguna telepon selular seolah mendapatkan semuanya dalam satu paket.
Terbuang bukan berarti hilang dari peredaran. Pager memang tersingkir dalam penggunaan teknologi komunikasi massal, tapi bukan berarti teknologi ini punah keberadaannya. Beberapa institusi dan profesi masih memakainya. antara lain: di bidang kedokteran, transportasi, bahkan Teknologi Informasi (TI). Dalam bidang kedokteran, pager digunakan oleh para dokter bedah. Di ruang bedah banyak terdapat alat-alat kedokteran yang menggunakan gelombang radio. Sinyal telepon seluler dapat mengganggu alat-alat tersebut dan akibatnya cukup fatal. Oleh karena itu, dipakailah pager untuk mengirim pesan penting kepada dokter di ruang bedah. Bahkan untuk keadaan darurat, perusahaan penyedia jasa TI menggunakan pager untuk berkomunikasi. Biasanya saat terjadi kerusakan jaringan komunikasi. Para teknisi berhubungan dengan menggunakan pager karena tidak memungkinkan untuk berhubungan lewat telepon seluler.
Pun kini, teknologi pager berkembang cukup pesat. Telah ada pager dengan sistem komunikasi dua arah, mengirim dan menerima. bahkan dalam waktu dekat ini Netindo Teknologi nPage Pager Gateway meluncurkan pager berteknologi internet (indo.net.id/enote. 2007). Walaupun populasi pager makin menurun tetapi provider teepon seluler tidak menganaktirikannya. Terbukti tiga provider telepon seluler terbesar di Indonesia menyediakan fasilitas pengiriman pesan pager lewat SMS.
Teknologi komunikasi berusaha menjawab segala kebutuhan manusia. Inovasi terus dilakukan agar teknologi itu terus hidup. Jika dalam dunia manusia dikenal diktum Darwin Survival the Fittest, maka dalam dunia teknologi komunikasi dikenal Survival the Fastest. Yang tercepat dan mutakhir adalah yang bertahan. Pun jika berada di puncak, bukan jaminan bahwa teknologi itu akan langgeng. Ancaman selalu membayang. Jika tak waspada, bisa jadi terpinggirkan atau menjadi teknologi kelas dua. Namun teknologi selalu menemukan tempatnya dan takkan pernah terbuang sia-sia meski dipakai saat-saat darurat saja. Seperti pager. [ ]






Reade more >>

Rabu, 06 Januari 2010

silahkan download gratis

silahkan dowload makalahnya oke






Reade more >>

Selasa, 05 Januari 2010

sistem operasi modul

PRAKTIKUM 01

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengenal dan mengerti sistem operasi UNIX.
2. Mengenal dan mengerti struktur perintah dalam sistem operasi UNIX.
3. Dapat menggunakan perintah dasar dalam sistem operasi UNIX.
4. Mengenal, mengerti dan dapat menggunakan manual online.

1. Sistem Operasi
Adalah piranti lunak (software) yang mengendalikan perangkat keras (hardware) dan seluruh kegiatan komputer. Sistem operasi terdiri dari program dan rutin-ruitn yang mengendalikan proses, menerjemahkan data dari alat masukkan dan alat keluaran, serta mengendalikan penyimpanan data dalam memori.
Karateristik sistem operasi UNIX
1. Portable (mudah dipindahkan ke berbagai komputer)
UNIX merupakan sistem operasi yang dapat diterapkan pada berbagai jenis komputer, dari PC hingga mainframe.
2. Multitasking/multiprocessing
UNIX dapat menjalankan sejumlah aplikasi pada saat yang sama.
3. Multiuser
UNIX mampu melayani beberapa user untuk menjalankan sustu aplikasi yang sama dari terminal yang sama ataupun berbeda.
4. Communication and Networking
Kernel UNIX telah mendukung penuh salahsatu protokol jaringan yang handal, yaitu TCP/IP, maka secara otomatis UNIX mendukung penuh komunikasi dan jaringan komputer.
5. Security yang handal
UNIX menerapkan sekuriti secara berjenjang (user, group, other).
6. Programmable Shells
Shell bekerja sebagai intepreter antara user dan kernel (otak/jantung UNIX), sehingga kita dapat membuat sebuah command sendiri untuk suatu fungsi tersendiri pula, dalam arti kita dapat mengkustomisasi sistem kita sendiri.

2. Masuk ke Sistem UNIX
Proses untuk masuk ke sistem UNIX disebut login (logging in). Tujuan dilakukannya login oleh sistem UNIX, yaitu :
1. sistem akan melakukan pengecekan apakah pemakai berhak menggunakan sistem.
2. sistem akan melakukan berbagai pengaturan environment yang sesuai dengan pemakai.
Proses masuk ke sistem dapat dilakukan pada saat terminal menampakkan prompt :

login :
ini menunjukkan bahwa sistem sedang menunggu untuk sebuah login id.

Catatan : untuk mengoperasikan UNIX kita harus mempunyai sebuah identitas/login id setelah mengetikkan login id diikuti oleh ENTER, maka sistem akan meminta kita untuk memasukkan sebuah password.

login : agoenk Ketik identitas login diikuti ENTER
password : Ketik password (bila ada), password yang diketik tidak nampak.

Bila login id dan password yang dimasukkan tidak sesuai dengan data yang ada didalam sistem, maka sistem akan mengeluarkan prtanyaan berikut :

login incorrect
Yang berarti identitas login tidak dikenal, dan minta memasukkan identitas lagi. Setelah memasukkan identitas yang benar, maka akan muncul pesan sebagai berikut :
login :

login : 0101310010
-------- baris pesan ----------
You have new mail
% prompt shell

baris pesan dikenal sebagai message of the day, pesan ini selalu berubah dari waku ke waktu oleh System Administrator (root).

3. Struktur Perintah
Perintah atau command adalah permintaan terhadap sistem UNIX untuk melakukan suatu tindakan. Setiap perintah mempunyai program. Nama program sesui dengan nama printah.
Catatan : semua perintah UNIX diketik dalam huruf kecil.
Sintaks
Perintah [-pilihan…]


Keterangan :
Tanda [ ] menyatakan pilihan yang bersifat optional dan lebih dari satu, sdangkan tanda menyatakan bahwa isi dari argumen tersebut dapat lebih dai satu. Pilihan menyatakan indakan yang akan dilakukan oleh perintah sedangkan argumen menyatakan data yang akan diproses oleh perintah.
Contoh Perintah :
- Perintah date, sintaks  date [+ format]
Digunakan untuk menampilkan tanggal dan jam sistem.
Bentuk perintah :
% date +%a Menampilkan nama hari (Sun .. Sat)
% date +%A Menampilkan nama hari lengkap (Sunday .. Saturday)
% date +%b Menampilkan nama bulan (Jan .. Dec)
% date +%B Menampilkan nama bulan lengkap (January .. December)
% date +%c Menampilkan tanggal dan waktu
% date +%D Menampilkan tanggal dengan format mm/dd/yy
% date +%T Menampilkan jam dengan format hh:mm:ss
% date +%r Menampilkan jam dengan format hh:mm:ss (AM/PM)
Dll
- Perintah cal, sintaks  cal [[bulan] [tahun]]
Digunakan untuk menampilkan kalender dari tahun 1 – 9999
Bentuk perintah :
% cal 06 2002 Menampilkan kalender bulan Juni 2002
% cal 2002 Menampilkan kalender tahun 2002
- Perintah who
Digunakan untuk mengetahui mereka yang sedang online ke sistem.
Bentuk perintah :
% who

- Perintah whoami
Digunakan untuk memperoleh informasi nama pemakai, nama terminal dan saat melakukan login.

Bentuk perintah :
% whoami

- Perintah pwd
Digunakan untuk mengetahui lokasi direktori yang sedang digunakan.
Bentuk perintah :
% pwd

- Perintah clear
Digunakan untuk membersihkan layar.
Bentuk perintah :
% clear

- Perintah ls, sintaks  ls -pilihan
Digunakan untuk menampilkan informasi yang ada dalam suatu direktori.
Bentuk perintah :
% ls Menampilkan semua file secara singkat
% ls –a menampilkan semua isi pada direktori beserta atributnya
% ls –l Melihat semua isi direktori beserta file tersembunyi (+hidden)
% ls | more Menampilkan daftar file secara singkat per layar.
% ls –t Menampilkan file berdasarkan waktu modifikasi (yang paling baru, pertama).
% ls namafile Menampilkan file tertentu
Dll

4. Manual Online
Seringkali pemakai sistem operasi UNIX lupa tentang kegunaan sebuah perintah ataupun cara menggunakan perintah tersebut. Untuk itu, UNIX menyediakan manual (petunjuk) yang dapat dilihat oleh pemakai setiap saat (manual online).
Manual yang ditampilkan dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu :
Name Berisi nama perintah penjelasan sisngkat.
Synopsis (syntax) Menunjukkan cara pemakain.
Description Berisi penjelasan rinci tentang masing-masing pilihan ataupun argumen yang berkaitan dengan perintah.
Files Berisi daftar file penting yang berhubungan dengan perintah.
See Also Memberikan daftar file penting yang berhubungan dengan perintah
Diagnostic Menjelaskan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi jika perintah gagal menyelasaikan tugas.

Bugs Mnerangkan kelemahan-kelemahan ataupun kekurangan dari perintah dan seringkali juga menjelaskan bagaimana mengatasi kelemahan tersebut.
Sintaks :
man

contoh :
% man cal Menampilkan informasi tentang perintah cal
% man ls Menampilkan informasi tentang perintah ls
% man man Menampilkan informasi tentang manual online
Dll
Untuk menghentikan tampilan layar gunakan tombol q.

5. Keluar dari UNIX
Istilah untuk keluar dari sistem UNIX adalah logout. Tindakan ini dilakukan agar orang yang tidak berhak, tidak dapat mengakses/menggunakan sistem. Perintah yang digunakan untuk keluar dari sistem UNIX :
% logout
% exit atau ^D (tombol Ctrl + D).

6. Tugas materi Tengah Semester
Buatlah laporan tentang bagaimana cara instalasi sistem operasi berbasis UNIX. Materi Sistem Operasi bisa FreeBSD, LINUX dll. Tugas dilakukan kelompok, tiap kelompok maksimal 5 orang.

PRAKTIKUM 02

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengenal dan mengerti struktur sistem file pada UNIX.
2. Dapat menggunakan perintah-perintah yang berhubungan direktori.

1. Sistem File
Sistem file merupakan suatu struktur untuk mengorganisasikan informasi atau data. Sistem file UNIX tersusun dari sejumlah file dan direktori, dan sering digambarkan sebagai struktur pohon. Pada bagian puncak terdapat sebuah direktori (root directory) / (slash). Root memiliki sejumlah cabang yang masing-masing disebut direktori (sub directory). Selanjutnya masing-masing direktori mengandung satu atau beberapa dirktori atau file. Direktori yang ada dibawah root yang bersifat standar :
/usr Berisi beberapa perintah UNIX dan file administrasi sistem
/bin Berisikan file-file yang digunakan untuk menjalankan program
/tmp Direktori yang digunakan untuk menyimpan file sementara.
/dev Berisikan file-file piranti milik sistem (harddisk, floppy disk, dll)
/etc Beisikan file-file yang berhubungan dengan administrasi sistem.

2. Path
Setiap file/direktori mempunyai nama path yang unik yang menyatakan letak file/direktori, cara menyatakan sebuah path ada dua macam :
1. Secara absolut : selalu dimulai dai root (/).
Contoh :
% /usr/home/0101310010/dataku
% /usr/home/00530030/jarkom/latihan

2. Secara relatif : dimulai dari direktori/file yang bersangkutan.
Contoh :
% ~/0101310010/dataku
% ~/dataku/latihan.txt

3. Penamaan direktori dan file
Nama yang digunakan untuk suatu direktori atau file, harus memenuhi beberapa aturan yang berlaku :
- Semua karakter selain slash (/), ?, *, (, ), [, ], {, }, _ boleh digunakan.
- Huruf besar dan huruf kecil berbeda arti (case sensitive).
- Panjang maksimum adalah 255 karakter.
- Nama file yang diawali dengan sebuah titik (.) akan menyebabkan file tersebut disembunyikan dari daftar file.

4. Membuat direktori
Untuk membuat direktori, digunakan perintah mkdir
Contoh :
% mkdir STIKUBANK Membuat direktori stikubank
% mkdir jarkom Membuat direktori jarkom

5. Berpindah direktori
Untuk berpindah direktori digunakan perintah cd.
Contoh :
% cd / Berpindah ke root directory
% cd .. Berpindah ke direktori setingkat diatasnya
% cd STIKUBANK Berpindah ke direktori STIKUBANK
% cd ~/ Berpindah ke direktori yang aktif

6. Menghapus direktori
Untuk menghapus direktori digunakan perintah rmdir. Direktori dapat dihapus jika dalam keadaan kosong artinya didalam direktori tersebut tidak berisi direktori atau file.
Contoh :
% rmdir STIKUBANK

Latihan
1. Buat direktori teknik dan manajemen didalam home directory anda (direktori NIM).
2. Pindah ke direktori teknik
3. Buat direktori processor didalam direktori aku
4. Pindah ke direktori manajemen
5. Buat direktori akuntansi dan jurnal
6. Hapus direktori jurnal
7. Hapus direktori teknik






PRAKTIKUM 03

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Memahami cara membuat atribut file, membuat file, melihat isi file, menghapus file, mengganti nama file.
2. Dapat menggunakan perintah-perintah yang berhubungan file dan direktori.

1. Membuat File Teks
Ada bebagai macam cara untuk membuat sebuah file teks, tetpi cara termudah adalah dengan menggunakan perintah cat.
Sintaks
cat >
Contoh :
% cat > coba.txt
ini adalah pertama kali saya menggunakan perintah cat, untuk membuat file
^d (Ctrl + D)  akhir input isi file
% cat latihan.txt
berakit rakit ke hulu berebang renang ke tepian
bersakit-sakit dahulu bersenang-senang kemudian
^D

2. Melihat Isi File Teks
Selain dapat digunakan untuk membuat file teks, perintah cat juga dapat digunakan untuk melihat isi file teks.
Contoh :
% cat coba.txt
% cat latihan.txt
penampilan isi file dapat dihentikan sementara dengan karakter stop (Ctrl + s) dan melanjutkan penampilan dengan karakter start (Ctrl + Q).

3. Menyalin File
Menyalin file dapat dilakukan dengan printah :
cp
Contoh :
% cp coba.txt coba2.txt
% cp coba.txt /usr/home/0101310010/manajemen
% cp latihan.txt ~0101310010/manajemen/akuntansi

4. Memindah File
Berbeda dengan perintah cp yang menghasilkan file baru dengan tidak menghapus file lama, perintah mv akan menghasilkan file baru dengan menghapus file lama.
Sintaks :
mv
Contoh :
% mv coba.txt coba3.txt
% mv latihan.txt ~0101310010/manajemen

5. Mengganti Nama File
Selain digunakan untuk memindah nama file, perintah mv juga bisa digunakan untuk mengganti nama file. Perbedaannya terletak pada lokasi direktori maksudnya jika memindah dilakukan pada direktori yang berbeda, kalau mengganti harus pada direktori yang sama.
Contoh :
% mv coba3.txt baru.txt
% mv ~0101310010/manajemen/latihan.txt ~0101310010/manajemen/baru2.txt

6. Menghapus File
Untuk menghapus file digunakan perintah rm. Perintah ini dapat digunakan untuk menghapus beberapa file sekaligus. Dengan menyertakan argumen –r diikuti oleh nama direktori dapat digunakan untuk menghapus seluruh isi direktori termasuk subdirektorinya.
Contoh :
% rm baru.txt
% rm ~0101310010/manajemen/baru2.txt
% rm –r ~0101310010/manajemen/akuntansi

Latihan
1. Buat direktori Bahasa dan Sastra didalam home direktory kerja anda (direktori NIM).
2. Buat file teks dengan nama Inggris.txt dan Indonesia.txt didalam direktori Bahasa (isi file teks bebas).
3. Buat direktori MU dan Liverpool didalam direktori Bahasa.
4. Buat direktori Jawa dan Melayu didalam direktori Sastra.
5. Copy/salin file Inggris.txt ke dalam direktori MU.
6. Copy/salin file Indonesia.txt kedalam direktori Jawa kemudian ganti nama file Indonesia.txt didalam direktori Jawa dengan Ngoko.txt
7. Pindah file Inggris.txt didalam direktori MU ke dalam Direktori Liverpool.
8. Hapus file Inggris.txt dan Indonesia.txt didalam direktori Bahasa.
9. Hapus direktori Melayu.




























PRAKTIKUM 04

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengetahui jenis-jenis akses pemakaian.
2. Mengatur akses pemakaian.
3. Memahami dan mengerti cara menentukkan kepemilikan file dan mengubah akses pemakaian baku.

1. Jenis Akses Pemakaian
Untuk dapat mengakses file/direktori, sistem UNIX membaginya dalam 3 kelompok :
a. Owner (user) : pemakai
b. Group : kelompok dari user
c. Other : pemakai lain di luar group
Setiap kelompok mempunyai hak tertentu untuk dapat mengakses file/direktori :
a. Read (r) : izin untuk membaca file
b. Write (w) : izin untuk mengubah, menciptakan file
c. Execute (x) : izin untuk mengeksekusi file
Setiap file atau direktori mempunyai ketentuan akses (read, write, execute) bagi owner, group dan other.
r w X r w X r w x
Owner Group other

Contoh :
r w x r w x r w x berarti semua kelompok (owner, group, other) dapat read, write, execute.
r w x r w x - - - Berarti owner dan group dapat read, write dan execute tetapi othe tidak mempunyai izin apapun.

2. Mengatur Akses Pemakaian
Untuk mengatur akses pemakaian file, digunakan perintah chmod.
Sintaks :
chmod [ugoa]{+| - | =}[rwx]

Oktal R W X
0 0 0 0
1 0 0 1
2 0 1 0
3 0 1 1
4 1 0 0
5 1 0 1
6 1 1 0
7 1 1 1

Contoh :
- misal file coba2.txt memiliki hak akses rwxrw-r--, ingin kita rubah hak aksesnya dengan rwxrw-rw-, maka perintahnya sebagai berikut :
% chmod o+w coba2.txt, atau
% chmod o=rw coba2.txt



3. Mengubah Kepemilikan File
Setiap file baru yang dibuat secara otomatis akan dimiliki oleh pembuat file tersebut, tetapi meskipun demikian, status kepemilikan masih dapat dubah, yaitu dengan menggunakan perintah :
chown [owner | group]
karena alasan keamanan perintah chown hanya dapat diakukan oeh root.

4. Menentukan Jenis Akses Baku
Pada saat pemakai membuat sebuah file maka akses dari file baru tersebut ditenukan oleh sebuah nilai yang disebut umask. Nilai umask dinyatakan dengan tiga bilangan oktal yang mengatur akses pemakaian dari sebuah file/direkori baru.
Sintaks :
umask


Nilai oktal dapat dilihat pada tabel dibawah ini !
Nilai Oktal Read Write Execute
0 Ya Ya Ya
1 Ya Ya Tidak
2 Ya Tidak Ya
3 Ya Tidak Tidak
4 Tidak Ya Ya
5 Tidak Ya Tidak
6 Tidak Tidak Ya
7 Tidak Tidak Tidak

Contoh :
% umask 022 Untuk membuat default hak akses penciptaan file : rwxrw-rw-
% umask 027 Untuk membuat default hak akses penciptaan file : rwxrw----


PRAKTIKUM 05

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengetahui fasilitas komunikasi yang ada pada UNIX.
2. Dapat menggunakan Fasilitas Kounikasi.

Dalam UNIX terdapat banyak sekali fasilitas komunikasi, tapi fasilitas tersebut mungkin tidak semua ada di lab. Hal tersebut tergantung dari instalasi awal yang dilakukan. Adapun fasilitas komunikasi itu adalah :
1. mesg
digunakan untuk mengisolir terminal dari masuknya pesan yang berasal dari terminal lain.
Sintaks :
mesg [y | n]
Contoh :
% mesg y

2. write
Digunakan untuk mengirimkan pesan dari satu terminal ke trminal yang lain.
Contoh :
% write 0101310010

3. wall
Digunakan untuk mengirim pesan kepada semua pemakai yang sedang aktif.
Sintaks :
wall [file]
Contoh :
% wall aku ====== belum dicoba

4. talk
Digunakan untuk komunikasi antara 2 terminal secara interaktif.
Sintaks :
talk pemakai
Contoh :
% talk 0101310010

5. ytalk
Digunakan untuk komunikasi antara lebih dari 2 terminal secara interaktif.
Sintaks :
ytalk pemakai
Contoh :
% ytalk 0101310010

6. mail
digunakan untuk mengirimkan berita/surat ke pemakai lain.
Sintaks :
mail [penerima]
mail mempunyai dua mode :
1. Mode Kirim
Contoh :
% mail 0101310010 untuk mengirim surat ke user 0101310010


2. Mode Perintah
Contoh :
% mail
Perintah mail pada mode perintah :
D Menghapus mail yang sedang aktif
U Membatalkan penghapusan terhadap mail yang sedang aktif.
M Mengirimkam mail
I Kembali menampilkan indeks mail.

7. pine
Contoh :
% pine

Selanjutnya dihadapkan pada menu : mengirimkan mail, membaca mail box, membaca indeks mail box, membuat buku alamat dan setup pine.
Untuk mengirimkan mail, gunakan menu compose.
Untuk membaca mail, gunakan menu index.




PRAKTIKUM 06

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengetahui tentang teks editor dalam sistem operasi berbasis UNIX.
2. Dapat menggunakan teks editor vi.

Definisi Editor
Editor merupakan utilitas yang memungkinkan pemakai dapat membuat file atau melakukan perubahan-perubahan pada suatu file.

Teks Editor vi
1. Memulai vi
Sintaks


Contoh :
$ vi latihan.txt
maksudnya membuat/membuka file latihan.txt
$ vi stikubank
maksudnya membuat/membuka file stikubank
Gambar 5.1 Tampilan File stikubank pada vi

Jika file sudah ada maka file tersebut ditampilkan, jika belum ada akan ditampilkan layar kosong.
vi mempunyai tiga mode :
a. command mode (mode perintah), semua tombol yang ditekan dianggap sebagai suatu perintah.
b. Insert mode (mode penyuntingan/edit), kita hanya dapat mengetik saja tidak dapat menghapus, menggerakkan kursor dsb.
c. Last line mode (mode garis bawah), pada mode ini kita dapat mengetikkan perintah mencari dan mengganti string, menyimpan, menyisipkan dan membatalkan penyuntingan (editing) file serta keluar dari vi.
Sewaktu memulai vi, kita berada pada command mode, jika ingin mengetik maka harus pindah ke insert mode dengan cara menekan tombol i, untuk kembali ke command mode tekan tombol Esc. Sedangkan jika ingin ke last line mode, kita harus mengetikkan tanda colon (:) pada saat berada di command mode. Apabila kita sedang di insert mode maka kita harus pindah ke command mode, dengan menekan Esc, sebelum masuk ke last line mode.
Hubungan antara ketiga mode diatas ditunjukkan pada gambar dibawah ini :






2. Menggerakkan kursor
Untuk dapat menggerakkan kursor, kita harus berada pada command mode. Adapun tombol yang digunakan :
Tombol Fungsi Kursor Tombol Fungsi Kursor
K ke atas (  ) ^ ke awal baris
J ke bawah (  ) $ ke akhir baris
H ke kiri (  ) - ke awal baris sebelumnya
L ke kanan (  ) + ke akhir baris sesudahnya

Kita dapat menggerakkan kursor ke ke baris tertentu dengan cara mengetik baris kemudian diikuti G,
misal 12G artinya pindah ke baris 12.


3. Menghapus
Untuk menhghapus ketikan yang salah, kita harus berada pada command mode. Adapun tombol yang digunakan :
Tombol Fungsi Kursor Tombol Fungsi Kursor
X menghapus satu huruf pada posisi kursor. Nx menghapus beberapa huruf (n = banyak huruf)
Dw menghapus satu kata Ndw menghapus beberapa kata (n = banyak kata)
Dd menghapus satu baris Ndd menghapus beberapa baris (n = banyak baris)


Contoh :
$ 5dw
maksudnya 5 kata sesudah posisi kursor akan di hapus
$ 10dd
maksudnya 10 baris dimulai pada baris di posisi kursor akan dihapus.

4. Membatalkan dan mengubah
Untuk membatalkan dan mengubah, kita harus berada pada command mode.
Tombol Fungsi Kursor Tombol Fungsi Kursor
U membatalkan perintah terakhir U mengembalikan seluruh perubahan yang dilakukan pada baris tempat kursor berada.
r mengubah satu huruf diikuti oleh huruf yang akan mengganti ~ mengubah dari huruf kcil ke huruf besar

5. Memindahkan dan menyalin
Memindahkan beberapa baris :
- Hapus baris tersebut.
- Pindahkan kursor pada baris yang akan ditempatkan.
- Tekan tombol p.
Menyalin beberapa baris :
- Tekan tombol nyy untuk mengkopi ke buffer (n = banyak baris).
- Pindahkan kursor pada baris yang akan ditempatkan.
- Tekan tombol p.
6. Mencari dan mengganti
Tombol / digunkan untuk mencari suatu kata dari posisi kuror sampai akhir file, misal :
/test mencari kata test dari posisi kursor ke akhir file.
Tombol ? digunakan untuk mencari suatu kata dari posisi kursor sampai awal file, misal :
?test mencari kata test dari posisi kursor ke awal file.
Untuk mengganti suatu teks, digunakan tombol s, misal :
:s /test/coba/ Mengganti kata test dengan coba pada baris tempat kuror berada.
:s /UNIX/Sistem Operasi &/ Tanda & berarti kata asli tidak diganti
:g/test/s//coba/g Mengganti semua kata test dengan coba, jika dalam suatu baris terdapat lebih dari satu kata test.

7. File
Menyisipkan file :
:r nama_file
nama_file sesudah tanda :r akan disisipkan pada posisi dimana kursor sedang berada.
Menyimpan file :
:w nama_file menyimpan ke disk dengan nama file (digunakan jika pada awal masuk ke vi lupa menuliskan nama file).
:w menyimpan penyuntingan yang dilakukan dengan nama file yang sama.
:wq menyimpan file kemudian langsung keluar dari vi.
:w! nama_file Menyimpan ke nama file tertentu walaupun nama file tersebut sebelumnya sudah ada atau juga bisa untuk menyimpan penyuntingan yang telah dilakukan ke nama yang lain (save as).

8. Keluar dari vi
:q Keluar tanpa menyimpan file
:q! Keluar tanpa menyimpan penyuntingan ang telah dilakukan

Latihan
Ketiklan teks dibawah ini menggunakan teks editor vi.
1. Simpan file dengan nama UNIX1.
UNIX pertama kali ditemukan di Bell Laboratory, salah satu divisi dari perusahaan AT&T. Nama UNIX diturunkan dari beberapa nama sistem operasi lainnya yang ditemukan sebelumnya.

2. Simpan file dengan nama UNIX2.
Diakhir tahun 1960, Bell Laboratory merupakan salah satu laboratory yang turut aktif dalam mengembangkan system operasi timesharing yang dikenal dengan sebutan MULTICS (MULTIplex Information and Computing Service).

Dari 2 file yang sudah anda ketik lakukan :
1. Ganti Bell Laboratory pada file UNIX1 dengan .
2. Ganti AT&T pada file UNIX1 dengan UNISBANK.
3. Sisipkan file UNIX2 kedalam file UNIX1 kemudian simpan gabungan file tersebut dengan nama UNIXBARU.

PRAKTIKUM 07

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengetahui tentang pengalihan arah (redirection) didalam UNIX.
2. Mengerti apa yang di maksud pipa dan penapisan.

Pendahuluan
Pada UNIX dikenal 3 buah file standar yang berkaitan dengan perintah, yaitu :
1. Standar Input (stdin).
Adalah piranti yang menjadi standar pemasukkan data, standarnya berupa keyboard.
2. Standar output (stdout).
Adalah piranti yang menjadi standar untuk menampilkan keluaran dari perintah, standarnya berupa terminal.
3. Standar error (stderr)
Adalah piranti yang menjadi standar untuk menampilkan pesan kesalahan (error mesagge), standarnya berupa layar.
Dalam prakteknya, baik standar input, standar output maupun standar error dapat dialihkan ke piranti lain. Pengalihan arah itu disebut dengan istilah Redirection.
Simbol yang digunakan dalam untuk redirection adalah < dan >.
< Redirection masukkan dari file > Redirection keluaran ke file
>> Redirection keluaran (dan menambah) ke file

1. Input redirection
Adalah penggabungan arah masukkan yang biasanya berasal dari keyboard (stdin), diganti dengan data dari file.
Sintaks :
perintah < file Contoh : % cat > kali
4*3
% bc < kali % bc < kali > hasil

2. Output redirection
Adalah pengalihan arah keluaran suatu perintah yang ditampilkan ke layar (stdout), ke suatu file.
Sintaks :
perintah > nama_file
perintah >> nama_file
Contoh :
% who > siapa
% cat siapa
% ls > isi
% cat isi

3. Error Redirection
Adalah pengalihan arah pesan kesalahan dari stderr (standar error) ke sebuah file.
Sintaks :
2>file


Contoh :
% ls –l takada > catat 2> pesan
% cat catat
% cat pesan

4. Penggabungan stderr ke stdout
Pesan kesalahan yang ditujukkan ke stderr dapat digabungkan ke stdout dengan menggunakan simbol :
2>&1 Untuk Bourne & Korn Shell
>& Untuk C shell
Contoh :
% ls –l takada >& catat
$ ls –l takada > catat 2>& 1

5. Pipa
Merupakan fasilitas UNIX yang bermanfaat untuk mengarahkan keluaran dari suatu perintah ke perintah lain. Dengan menggunakan perintah ini keluaran dari perintah akan menjadi masukkan bagi perintah yang lain. Pipa biasanya menggunakan simbol | untuk menyatakan arah aliran.
Sintaks :
perintah 1 | perintah 2 | ....

bentuk sintaks diatas mempunyai arti : hasil dari perintah 1 akan menjadi masukkan bagi perintah 2 dan seterusnya. Bentuk diatas juga sering disebut sebagai baris pipa (pipaline).
Contoh :
$ ls –l | more
$ who | sort

6. Penapisan
Adalah program yang menampilkan hasil keluaran (output) dari masukkan (input) berdasarkan kriteria tertentu. Dalam UNIX, hampir semua program yang membaca data dari perangkat masukkan (stdin) dan memberikan hasil keluaran keperangkat keluaran (stdout) disebut tapis. Contoh perintah-perintah yang berfungsi sebagai tapis antara lain : cat, grep, sort, wc.
Contoh :
- Menghitung jumlah user yang sedang login
Perintah yang digunakan : wc dan who.
- wc adalah perintah untuk menghitung jumlah kata, karakter, baris dari masukkan yang diterimanya.
- who adalah perintah untuk menampilkan daftar user yang sedang login ke server.
Bentuk perintah :
$ who | wc –l

- Menampilkan daftar urut dari user yang login
$ who | sort


PRAKTIKUM 08

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengetahui tentang Shell dan Pemrograman Shell didalam UNIX.
2. Dapat menggunakan perintah-perintah dalam Pemrograman Shell.

PENDAHULUAN
Semua sistem operasi memiliki paling sedikit sebuah penerjemah perintah atau command interpreter. Pada UNIX, perangkat lunak yang berfungsi seperti ini dikenal dengan istilah shell.
Pada prompt shell kita udah biasa memberikan perintah dan kemudian shell langsung memberikan respons. Sesudah itu, shell akan menunggu kita memberikan perintah kembali. Pemakaian shell seperti ini biasa disebut pemakaian secara interaktif.
Selain pemakaian secara interaktif, shell juga memberikan kemungkinan ntuk membangun suatu utilitas/prosedur, yang melibatkan sejumlah perintah yang tersedia pada UNIX. Sejumlah perintah UNIX dapat disimpan pada sebuah file teks (program shell/shell script). Selanjutnya file teks tersebut dapat dieksekusi dan secara otomatis perintah-perintah yang ada didalammya akan dijalankan.

1. Variabel Shell
Variabel shell adalah suatu nama yang menyimpan suatu nilai yang isinya dapat berubah-ubah (dapat diatur agar isinya tidak dapat diubah). Selain pemakai dapat menciptakan variabel sendiri, shell juga menyediakan sejumlah variabel bawaan (built-in variable) .
Untuk menampilkan isi dari sebuah variabel digunakan tanda $.
Contoh :
$ bulan=01
$ echo $bulan
jika ditulis menggunakan teks editor (misal vi), akan menjadi :




kemudian program shel tersebut di jalankan (run) dengan perintah :
- sh atau
- chmod u+x
./

2. Variabel lokal dan ekspor
Variabel lokal adalah variabel yang hanya dikenal oleh shell dimana variabel tersebut dideklarasikan
Variabel ekspor adalah variabel yang dikenal disemua shell script (parent maupun child )

3. Melihat dan menghapus variabel
Untuk melihat variabel pada shell dilihat dengan menggunakan
Perintah
$set | more
untuk menghapus variabel menggunakan unset
4. membaca data dari keyboard
perintah membaca dari keyboard menggunakan perintah read


Contoh :

clear
echo “Nip : \c”
read nip
echo “Nama :\c”
read nama
echo “Alamat :\c”
read alamat

echo “ Nip : $nip”
echo “ Nama : $nama”
echo “ Alamat : $alamat”





PRAKTIKUM 09

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengetahui tentang aritmatika variabel shell pada Pemrograman Shell didalam UNIX.
2. Dapat menyelesaikan masalah pemrograman yang menggunakan aritmatika.

Aritmatika pada shell variabel
Nilai pada setiap variabel shell adalah bertipe karakater. Untuk melakukan operasi aritmatika kita dapat menggunakan perintah expr.
Sintaks :
expr integer operator integer

operator aritmatika yang digunakan adalah :
+ - * / %

Contoh 1:
$ expr 2 + 1
3
$ expr 4 \* 3
12
$ hasil=`expr 5 + 4`
$ expr $hasil / 3
3
$ expr `5 + 4` / 3
3

Contoh 2 :
echo –e “masukkan bilangan pertama : \c”
read bil1
echo –e “masukkan bilangan kedua : \c”
read bil2
hasil=$(($bil1 + $bil2))
echo “hasil $bil1 ditambah $bil2 adalah $hasil”

Latihan
Input
- panjang,
- lebar
- tinggi balok
Proses
- keliling = 2 * (panjang + lebar)
- luas = panjang + lebar + tinggi
Output
Hasil Perhitungan

Panjang = .......
Lebar = ........
Tinggi = ........
Keliling = .......
Luas = ........

PRAKTIKUM 10

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengetahui tentang struktur kontrol seleksi (if .. then) didalam UNIX.
2. Dapat menyelesaikan masalah pemrograman yang menggunakan struktur kntrol seleksi (if .. then.).

Struktur kontrol seleksi IF
Sintaks :
if [ kondisi ]
then
pernyataan
else
pernyataan
fi


contoh 1 :
kunci=”unisbank”
echo “silakan masukan password : \c ”
read password
if [ $password = = “$kunci” ]
then
echo “ password okey “
else
echo “ password error “
fi


contoh 2 :
jam=`date +%H`
if [ $jam –lt 10 ]; then
echo “Selamat Pagi”
elif [ $jam –lt 15 ]; then
echo “Selamat Siang”
elif [ $jam –lt 17 ]; then
echo “Selamat Malam”
fi



PRAKTIKUM 11

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengetahui tentang struktur kontrol seleksi (case .. in) didalam UNIX.
2. Dapat menyelesaikan masalah pemrograman yang menggunakan struktur kntrol seleksi (case .. in.).

Struktur kontrol seleksi IF
Sintaks:
case varname
in
pilihan1) pernyataan
pernyataan 1;;
pilihan2) pernyataan
pernyataan 2;;
esac


Contoh 1:
kodehari=`date +%w`
case $kodehari in
0) echo “Sunday”;;
1) echo “Monday”;;
2) echo “Tuesday”;;
3) echo “Wednesday”;;
4) echo “Thursday”;;
5) echo “Friday”;;
6) echo “Saturday”;;
esac

Contoh 2 :
echo –e “Kode Bulan (1..12) : \c”
read bulan
case $bulan in
1|2|3|4|5|5) echo “Semester 1” ;;
7|8|9|10|11|12) echo “Semester 2” ;;
*) echo “Salah entri kode Bulan” ;;
esac
PRAKTIKUM 12

Tujuan Instruksional
Setelah mengikuti praktikum ini, Mahasiswa diharapkan mampu untuk :
1. Mengetahui tentang struktur kontrol perulangan didalam UNIX.
2. Dapat menyelesaikan masalah pemrograman yang menggunakan struktur kontrol perulangan.

1. PERULANGAN FOR
Perintah for mempunyai format sebagai berikut :
For variabel [ in daftar_argumen ]
do
Perintah
..............
done

Bagian yang terletak antara do dan done akan dieksekusi untuk semua nilai yang terdapat pada daftar_argumen. Untuk setiap proses nilai variabel akan berubah secara bergantian sesuai dengan nilai pada daftar_argumen.

Contoh 1 :
for bil in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
do
echo $bil
done

Contoh 2 :
for nama in joko “Jodi Darmawan” Rudi Joni
do
echo $nama
done


2. PERULANGAN WHILE
Struktur struktur perintah while :
While kondisi
do
Perintah
.............
done
perintah yang berada antara do dan done akan dieksekusi secara berulang selama kondisi bernilai benar. Jika kondisi di awal while bernilai salah, maka perintah yang ada di dalam do-done tidak dijalankan sama sekali.











Contoh 1 :

pilihan=salah
while [ $pilihan = “salah” ]
do
echo –e “pilihan [1 – 5] : \c”
read nilai
case $nilai in
[1-5]) pilihan=betul ;;
*) echo “pilihan salah” ;;
esac
done
Contoh 2 :
bil=1
while [ $bil – le 10 ]
do
echo $bil
bil=`expr $bil + 1`
done





Reade more >>

skripsi TI

se4karang jaman ya pengen yang mudah2

bagi yang pengen silah kan klick link diatas

free download skripsi gratis

siapa saja yang pengen download silahkan ambil gratiis!
Reade more >>

ilmu adalah suatu pengetahuan: lucu

Reade more >>

Senin, 17 Agustus 2009

lucu

ni sms jaminan lucu



Aq ingin kaU ciNtai
aQ iNgin diCiNtai,,,,,,
aQ iNgiN diSaYanGi,,,
deNgan TulUs,,& pEnUh kaSiH saYanG,,,,
SeaNdaiNya BisA,kaN Q taRik PelaNgi,laLu q lUkiS waJaH & seNyuM mU,laLu Kan Q kEmbalikaN keMbali kE laNgiT, aGar sEmua oRaNg taU
BEtaPA aQ meNgaguMimU,
BeTaPa aQ meNcintaiMu,
BetaPa aQ meNyayaNgiMu,
SatU hal yaNg pErlU kaMu TAhu BAhW@
ada 1 oRAng yaNg seDang mEnciNtaiMu
aDa 1 oRang yanG sEdaNg mEnyaYanGimU
iTu aDalaH “AQ”
sapi
Sapiku ada lima
rupa-rupa warnanya
hitam putih kelabu
yang dua enggak tau

Sapiku hilang empat..aw..
hatiku sangat kacau
sapiku tinggal satu
mukanya kayak kamu


Matamu indah... sangat bersinar..tiapku bicara... kudengar suara yang merdu... wajahmu... selalu kuingat di hari hariku... sungguh wajahmu mngingatkanku... pada hewan pliharaanku yang telah tiada.

Jadi Sahabat jangan seperti...PEPSODENT yg setia hanya 12 JAM

Juga jangan seperti BAYGON yang setia hanya 24 JAM

Dan jangan seperti HIT yang setia hanya 48 JAM

Jadilah sahabat seperti REXONA yang SETIA STIAP SAAT....

Sebarkan SMS nih ke 5 sahabat sejati km..!!

Jangan baca sms ini...!!!siapa saja yang baca sms ini(walaupn dalam hati) harus memberi pulsa ke no.hp ini! Jika tidak maka anda harus menikahi monyet peliharaan saya...
Tatap mata saya! Anda akan masuk kedalam dunia GENDENG!

oOo.... ternyata saya tidak bisa membawa anda ke dunia GENDENG, karena "ANDA SUDAH GENDENG SAAT BARU LAHIR"
Bunga mawar tangkai berduri

Laris manis pedang cendol

Aku tersenyum malu sekali

Ingat dulu suka mengompol
PERHATIAN..! Ini sms dibc sesdh mkn n g! Nyntai.!
Ni.
Smz
Aq
Tls
Khss
Wat
Km.
Tp'
Dlm.
Smz
Ini
Ga
Ada
Kata2
Yg
Indah
Cma
Wat
Iseng.
Khrp
Km
Ga
Mrh
Akan
Dtngnya
Smz
Ini.
Dn
Smg
Km
Jg
Ga
Nyesel.
Krn
Km
Dah
Mulai
Jngkl
Dngan
Smz
Ini.
Aq
Jg
Bngng
Kpn
Smz
Ini
Akan
Abz..
Aq
Blng
Km
Brhnti
Utk
Bca
Mz
Ini.
Stop.!!


Reade more >>

Kamis, 26 Maret 2009

JARINGAN KOMPUTER

1.1. PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER
Sebelum mendalami dan mengerti apakah yang disebut dengan jaringan computer,
ada baik memperhatikan beberapa contoh berikut:
• Deretan kasir pada supermarket biasanya menggunakan computer yang
saling berhubungan.
• Jalur komunikasi dengan handphone adalah salah satu contoh dari jaringan
kabel.
• Pada bank-bank biasanya menggunakan computer yang terhubung 24 jam
penuh. Proses transaksi ATM pun dapat terekam dengan baik biarpun jam
kerja bank sudah selesai.
• INTERNET adalah jaringan computer yang terbesar yang pernah ada. Di
Internet informasi apapun mudah didapatkan karena internet adalah
jaringan antara computer-computer dari seluruh dunia.
Dengan mengamati contoh-contoh tersebut, maka jaringan computer dapat
diartikan sebagai himpunan atau kumpulan computer-computer (umumnya PC
dekstop) yang saling terhubung melalui media penghubung (kabel ataupun
gelombang radio ataupun medium lain seperti serat optic) untuk melakukan
pertukaran data demi tercapainya tujuan tertentu.
Jadi bila ada dua buah computer yang saling terhubung dan bertukar data maka itu
juga sudah dapat disebut sebagai jaringan computer. Untuk mempelajari jaringan
dengan lebih mudah maka perlu dipahami terlebih dahulu apa keuntungannya dari
menghubungkan computer tersebut menjadi sebuah jaringan. Karena dengan
demikian ada motivasi untuk belajar lebih lanjut.
Adapun mamfaat dari bentuk jaringan computer (perusahaan atau organisasi)
adalah:

1. memudahkan berbagi – pakai (sharing) data, printer, atau yang lainya.
Dengan demikian maka pengambilan data tidak dilakukan berulang-ulang.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
3 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
2. reliability yang tinggi, dengan adanya berbagaI computer yang saling
berhubungan maka jika salah satunya rusak maka yang lainnya dapat
menggantikan.
3. mampu meningkatkan kinerja (daya kerja) sistem secara keseluruhan. Ini
juga akan mempercepat pekerjaan.
4. dengan adanya jaringan maka antara pegawai pada suatu bagian dan
bagian yang lainnya dapat saling berkomunikasi tanpa harus meninggalkan
ruangannya.
5. keuntungan jaringan yang terbesar (seperti internet) adalah memudahkan
pencarian informasi.
1.2. MACAM – MACAM JARINGAN KOMPUTER
Jaringan computer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian menurut jarak atau
luas area cakupan dari jaringan tersebut dan menurut teknologi transmisi yang
digunakannya.
Jaringan menurut teknologi transmisi yang digunakannya dibedakan
menjadi:
1. Jaringan broadcast
Jaringan broadcast memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersamasama
semua computer yang ada pada jaringan. Pada jaringan ini data dikirim
dalam bentuk paket-paket kecil yang dikirimkan oleh sebuah computer dan akan
akan diterima pleh semua computer yang dilaluinya. Pada waktu paket tersebut
dikirimkan dan diterima oleh sebuah computer dalam jaringan maka computer
yang menerima itu akan memeriksa apakah paket tersebut untuk computer
tersebut dengan cara melihat pada field alamat yang disertakan dalam paket itu.
Jika tidak paket akan dilepas untuk selanjutnya menuju ke computer berikutnya.
Tetapi apabila computer menemukan bahwa alamat paket itu memang ditujukan
kepadanya maka computer tersebut akan memproses paket data tersebut.
2. Jaringan point to point
Jaringan ini terdiri dari beberapa pasangan koneksi individu dan computercomputer.
Untuk mengirim paket dari data sumber ke tujuan pada jaringan tipe
ini paket data harus melalui computer-computer perantara, bahkan seringkali
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
4 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
harus melalui lebih dari satu route yang mungkin berbeda jaraknya. Oleh karena
itu, algoritma routing memegang peranan penting dalam jaringan tipe point to
point ini. Contoh jaringan ini adalah internet.
Pada umumnya jaringan yang lebih kecil dan teralokasi lebih banyak menggunakan
tipe broadcast. Sedangkan jaringan yang lebih besar sering menggunakan jaringan
tipe point to point.
Pembedaan jaringan menurut jarak atau ruang lingkupnya adalah:
1. LAN (Local Area Network)
Biasanya LAN diterapkan pada home atau office networking karena keterbatasan
ruang lingkup geografis yang hanya 10 km saja. Artinya LAN adalah jaringan
computer yang kecil dan biasanya hanya digunakan pada jaringan yang bersifat
pribadi dan tidak menggunaka fasilitas perusahaan telekomunikasi umum. Jarak
dari LAN umumnya adalah satu kantor atau satu gedung, bisa juga kampus.
Biasanya LAN diterapkan untuk menudahkan barbagi pakai ( sharing) peralatan
tertentu seperti printer, scanner atau data. Transmisi data yang digunakan LAN
pada umumya adalah kabel tunggal. LAN tradisional pada umunya beroperasi
pada kecepatan 10 sampa 100 Mbps ( mega bit per second) dengan delay
rendah. Dan mempunyai faktor kesalahan kecil. Sedangkan LAN modern
mempunyai kecepatan yang jauh lebih tinggi yaitu ratusan Mbps. LAN adalah
merupakan salah satu kategori yang terpisah dari komunikasi data dan jaringan.
2. MAN (Metropolitan Area Network).
Adalah LAN dalam area yang lebih besar. Teknologi yang digunakan juga hampir
sama dengan LAN. Yang membedakan dengan LAN hanya lingkupnya saja yang
lebih luas. Umunya MAN mencakup kantor-kantor usaha yang saling berdekatan
dan dapat digunakan untuk keperluan pribadi. MAN biasanya mampu menunjang
data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan televise kabel. MAN hanya
memiliki satu buah kabel dan tidak memiliki alat switching yang berfungsi untuk
mengatur paket melalui beberapa output kabel. Akan tetapi bila alat switching
ditambahkan maka jaringan akan lebih sederhana.
3. WAN (Wide Area Network).
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
5 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Adalah j aringan yang mencakup luas daerah yang sangat besar. Dapat juga
antar pulau bahkan benua. WAN terdiri dari mesin-mesin yang bertujuan untuk
menjalankan aplikasi. WAN biasanya mempunyai dua buah elemen penting yaitu
kabel transmisi dan elemen switching. Data dipindahkan dari satu computer ke
computer lainnya hanya melalui kabel tersebut.
1.3. TOPOLOGI
Topologi jaringan adalah tata cara penghubungan antara satu computer dengan
computer yang lainnya kedalam sebuah jaringan. Ada beberapa macam bentuk
topologi untuk jaringan bentuk-bentuk itu adalah:
1. Ring
Tiap client dihubungkan dengan 2(dua) client lainnya yang berdekatan. Semua
paket yang dikirimkan harus dilengkapi dengan alamat tujuan sebelum akan
dikirimkan kedalam cincin. Paket data akan diputar dalam cincin sampai
computer tujuan diketemukan, dan paket diterima oleh computer yang
bersangkutan. Jarang digunakan kecuali pada jaringan yang bersifat local.
Station
A
Station
B
Station
C
Station
D
Gambar 1.
Topologi ring
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
6 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
2. Star
Menghubungkan semua computer client dan server kesebuah pusat, biasanya
pusatnya adalah sebuah Hub. Semua sambungan antar computer harus
dilewatkan pada Hub. Operasi jaringan secara total tergantung sepenuhnya
terhadap kinerja Hub. Jika Hub error maka jaringan akan macet. Contoh
penggunaan topologi ini adalah LAN di kampus-kampus atau area yang kecil.
3. Bus
Semua computer terhubung kejalur utama. Keunggulannya adalah tiap
komputer tambahan dapat langsung dihubungkan ke jaringan tanpa
mengkonfigurasi ulang jaringannya. Digunakan untuk jaringan local yang
relative pendek tetapi mempunyai banyak computer client.
Active
Hub
Database
Administrator
Apotik Gudang Gudang Obat /
Farmasi
Panitia
Pengadaan
Database
Server
Gambar 2.
Topologi star
ETHERNET MEDIUM
COMPUTER
D
COMPUTER
A
COMPUTER
B
PRINTER
C
Gambar 3.
Topologi Bus
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
7 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
4. Tree
Gabungan dari bus dan star. Seperti yang terlihat, backbone cable-nya
membentuk topologi bus menghubungkan node-node jaringan kecil yang lain
yang menggunakan topologi star.
5. Mesh (jaring)
Menerapkan hubungan antara central secara penuh. Jumlah saluran harus
disediakan untuk membentuk jaringan mesh adalah jumlah central dikurangi 1
(n-1,n=jumlah central). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan
meningkatnya jumlah central yang terpasang. Dengan demikian disamping
kurang ekonomis juga relative mahal dalam pengoperasianya. Dan jika dilihat
Hub
Modem
Backbond Cable
Gambar 4.
Topologi Tree
Gambar 5.
Topologi Mesh
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
8 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
dari bentuknya maka kita akan menyadari bahwa sebenarnya topologi ini adalah
gabungan dari topologi ring dan topologi star.
6. loop network.
Merupakan hubungan antar node secara serial dalam bentuk suatu lingkaran
tertutup. Dalam bentuk ini tidak ada central node atau host node, semua
punya status yang sama.
1.4. KOMUNIKASI DATA
Kemajuan teknologi sekarang berpengaruh besar pada perkembangan pengolahan
data. Data dari satu tempat dapat dikirim ke tempat lain untuk diolah dengan alat
telekomunikasi. Untuk data yang menggunakan computer, pengiriman data
menggunakan sistem transmisi elektronik, biasanya disebut dengan istilah
komunikasi data ( data communication). Di dalam sistem telekomunikasi, istilah
jaringan ( netwok) digunakan bila paling sedikit dua atau lebih alat-alat
dihubungkan satu dengan yang lainnya. Contoh jaringan yang dilihat sehari-hari
adalah jaringan radio dan televise, dimana beberapa stasiun pemancar saling
dihubungkan, sehingga suatu progam yang sama bisa disalurkan / disiarkan ke
segala penjuru. Untuk mengkomunikasi kan data dari satu tempat ketempat yang
lain , tiga elemen sistem harus tersedia yaitu data sumber ( source), media
Gambar 6.
Topologi loop
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
9 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
transmisi( transmission media) yang membawa data yag dikirim dari sumber data
ke elemen ketiga yaitu penerima ( receiver).
1. Media Transmisi Data.
Untuk menyalurkan data diperlukan sebuah pedia penghantar yang khususnya
untuk menangani transfer data dengan efisien. Seiring dengan berkembangnya
teknologi telekomunikasi maka berkembang pula media tansmisi untuk data.
Sekarang media transmisi dapat dibedakan menjadi media transmisi kabel dan
nirkabel (wireless).
A. Media Transmisi Kabel.
1. Coaxial Cable.
a. Thin Coax/RG-58/Thinnet (10 Base2)
R
DTE 1
DTE 4
DTE 2
DTE 3
Thin Ethernet Coax
(185 meter maximum
0.5 minimum)
NIC MAU DTE
Female BNC MDI
male BNC50 ohm
terminator
male BNC conector
BNC -T
Gambar 7. Topologi 10Base2
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
10 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Dahulu media ini paling banyak digunakan untuk menangani
jaringan rumah dan perkantoran. Meskipun penggunaanya
susah dan lebih mahal. Secara fisik diameter kabel ini 5mm
dan biasanya digunakan pada topologi bus. Pemasanganya
menggunakan konektor BNC. Pada jaringan dengan
mengguakan kabel ini untuk menyambung antara computer
digunakan konektor –T ( T-Connector). Dan setiap ujungnya
menggunakan terminator atau penutup (50 ohm). Kabel ini
mampu menghubungkan hingga 30 komputer dengan panjang
jaringan 0.5-185 meter.
b. Thick Coax /RG-8/Thicknet (10Base5)
Hampir sama dengan Thin Coax, haya saja fisiknya berbeda.
Thicknet berdiameter 1 cm (10mm). Pada Thicknet digunakan
Transceiver (MAU= Medium Attachment Unit) untuk
menghubungkan setiap computer dengan sistem jaringan dan
konektor yang digunakan adalah konektor tipe DIX. Panjang
kabel transceiver maximum 50 m, panjang Thick Ethernet
maksimum 500 m dengan maksimum 100 transceiver
terhubung, jika dipasang repeater maka panjangnya jaringan
ini dapat mencapai 2.5 km.
DTE DTE DTE
Gambar 8. Topologi 10 Base 5
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
11 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Keuntungan dan kerugian menggunakan kabel coaxial:
Keuntungan :
1. dapat digunakan untuk komunikasi tipe broadband da mampu
mengirimkan suara, data bahkan video atau gambar dengan
baik.
2. relative mudah diinstall.
3. harga terjangkau dibandingkan dengan kabel sejenis.
Kerugian
1. mudah rusak, tidak mudah bekerja dengan kabel ini.
Terutama kabel thick coaxial.
2. lebih susah digunakan disbandingkan dengan kael twisted
pair.
3. tidak dapat digunakan dalam topologi ring.
4. thick coaxial susah diinstall teruatama pada saat mengupas
kabel untuk dihubungkan dengan konektor.
5. konektornya mahal.
6. baseband coaxial tidak dapat menyalurkan data, suara
maupun gambar(video).
NIC DTE
MAU
Male ‘N’ connector
50 ohm terminator
Thick Coax Segment
(500 m maximum)
AMP
Thick
Coaxial
Tap
(MDI)
15-pin AUI
connector (Male)
(female)
Gambar 9. Struktur Jaringan 10 Base 5
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
12 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
2. Twisted Pair
Memiliki beberapa jenis utama yaitu shielded (berselimut) biasanya
disebut STP dan unshielded (tidak memiliki selimut) biasanya disebut
UTP (10BaseT). Untuk UTP terdapat pula pembagian jenis yakni:
• Category1:sifatnya mampu mentransmisikan data kecepatan
rendah. Contoh: kabel telephone.
• Category2:sifatnya mampu mentransmisikan data lebih cepat
dibandingkan category 1. dapat digunakan untuk
transmisi digital dengan bandwidth hingga 4MHz.
• Category 3:mampu mentransmisikan data hingga 16 MHz.
• Category 4:mampu mentransmisikan data hingga 20 MHz.
• Category5:digunakan untuk transmisi data yang memerlukan
bandwidth hingga 100 MHz.
Kabel UTP ini supaya dapoat digunakan harus diberi konektor RG-45.
berikut susunan kabel dalam kabel UTP:
1 2 3 4 5 6 7 8
Orange/White
Green/White
Orange
Blue
Blue/White
Green
Brown/White
Brown
Gambar 10. Susunan kabel RG-45
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
13 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Wire pair #1 White/Blue
Blue
Wire pair #2 White/Orange
Orange
Wire pair #3 White/Green
Green
Wire pair #4 White/Brown
Brown
Dalam pemasanganya ada dua cara, yaitu straight cable dan
crossover cable.
Without a Hub (Crossover Cable).
When you only need to connect one pc to another, without a hub, you need a
crossover-cable.
The same is when you connect one hub to another hub, using the uplink-port.
* 1 Orange Stripe TX+ Connect with 3 green stripe
* 2 Orange TX- Connect with 6 green
* 3 Green stripe RX+ Connect with 1 Orange stripe
4 Blue Connect with 8 Brown
5 Blue strip e Connect with 7 Brown stripe
* 6 Green RX- Connect with 2 Orange
7 Brown stripe Connect with 5 Blue stripe
8 Brown Connect with 4 Blue
TX+
TX-
RX+
RX-
TX+
TX-
RX+
RX-
Crossover
Hub1 Hub2
Gambar 11. Susunan kabel UTP
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
14 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
With a Hub (Direct Connection) straight cable
Things are getting easier if you have a hub. The cable is ‘straight-through’,
or 1:1
Straight cable digunakan untuk menghubungkan antara
computer ke hub. Sedangkan Crosover Cable digunakan
untuk menghubungkan antara hub dan hub.
3. Fiber Optic / 10 BaseF (serat fiber)
Adalah media penghantar yang berupa kabel khusus yang juga
harus diperlakukan secara khusus pula sehingga tetap dapat
menghantarkan data dengan baik. Itu karena fiber optic adalah
media penghantar yang berupa cahaya. Jadi data diubah dulu
dengan menggunakan converter menjadi gelombang cahaya yang
kemudian akan dipantulkan melalui kabel khusus tersebut. Laju data
yang dikirim didalam jaringan ini luar biasa cepat. Lebih cepat dari
LAN yang menggunakan kabel.
TX+
TX-
RX+
RX-
TX+
TX-
RX+
RX-
Straight-through
Non repeater Hub(repeater)
* 1 Orange Stripe TX+ Connect with 1 Orange stripe
* 2 Orange TX- Connect with 2 Orange
* 3 Green stripe RX+ Connect with 3 Green stripe
4 Blue Connect with 4 Blue
5 Blue strip e Connect with 5 Blue stripe
* 6 Green RX- Connect with 6 Green
7 Brown stripe Connect with 7 Brown stripe
8 Brown Connect with 8 Brown
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
15 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
B. Media Transmisi Nirkabel:
1. Wireless LAN (WiFi) standar IEEE 802.11
Adalah media penghantar yang menggunakan gelombang radio.
Diperlukan alat khusus untuk dapat terhubung dengan WiFi. Tempat
yang menyediakan akses WiFi secara bebas disebuat dengan Hot
Spot. Untuk mnghubungkan antara komputeryang satu dengan
yang lainya diperlukan pemancar dan penerima dalam satu alat.
Cara transmisi seperti ini saat bergantung uaca. Awan dapat
mengganggu sinyal yang diterima. Sehingga aliran data mungkin
terputus.
Core
Cladding
Buffer
coating
Light Signal 1
Light Signal 2
Gambar 12.Cabel Fiber Optic
Gambar 13. Transmisi Kabel Fiber Optic
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
16 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
2. WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
standart IEEE 802.16.
Standart IEEE 802.16 memberikan kemudahan dalam akses internet
untuk area metropolitan dengan hanya mendirikan beberapa base
station (BS) yang dapat mengcoverage jutaan subscriber (SS).
Teknologi WiMAX merupakan solution untuk kota atau daerah
pedesaan yang belum berkembang dalam penyediaan akses
internet. Enkripsi data yang digunakan berupa data encryption
standart (DES) dan authentication pada setiap client /
subscriber station (SS) yang sangat baik dengan setifikat X.509
yang unik, handal dan dapat dipercaya ketangguhannya.
Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX)
merupakan standar industri yang bertugas menginterkoneksikan
berbagai standar teknis yang bersifat global menjadi satu kesatuan.
WiMAX dan WiFi dibedakan berdasarkan standar teknik yang
bergabung didalamnya. WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11
dengan ETSI HiperLAN yang merupakan standar teknis yang cocok
untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan gabungan
antara IEEE 802.16 dengan ETSIHiperMAN. Standar keluaran IEEE
banyak digunakan secara luas didaerah asalnya, yaitu Eropa dan
sekitarnya. Untuk dapat membuat teknologi ini digunakan secara
global, maka diciptakan WiMAX.
Terobosan jaringan internet wireless sebentar lagi akan menjadi
kenyataan. Dengan tower yang dipasang dipusat akses internet (hot
spot) ditengah kota metropolitan, seorang pemakai laptop,
computer, handphone, hingga person digital assistant (PDA),
dengan wireless card bisa koneksi dengan internet, bahkan
ditengah sawah atau pedesaan yang masih dalam cakupan area 50
km. Hal ini dapat terjadi karena teknologi WMAX yang menggunakan
standar baru IEEE 802.16. Saat ini WiFi menggunakan standar
komunikasi IEEE 802.11. Yang paling banyak dipakai adalah IEEE
802.11b dengan kecepatan 11 Mbps, hanya mencapai cakupan area
tidak lebih dari datusan meter saja. WiMAX merupakan saluran
komunikasi radio yang memungkinkan terjadinya jalur internet dua
rah dari jarak puluhan km.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
17 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Dengan memanfaatkan gelombang radio, teknologi ini bisa dipakai
dengan frekuensi berbeda, sesuai dengan kondisi dan peraturan
pemakaian frekuensi di negara user. Pada awalnya standar IEEE
802.16 beroperasi ada frekuensi 10-66 GHz dan memerlukan tower
line of sight, tetapi pengembangan IEEE 802.16a yang disahkan
pada bulan Maret 2004, menggunakan frekuensi yang lebih rendah
yaitu sebesar 2-11 GHz, sehingga mudah diatur, dan tidak
memerlukan line of sight.
Cakupan area ayang dapat di- coverage sekitar 50 km dan
kecepatan transfer data sebesar 70 Mbps. Pengguna tidak akan
kesulitan dalam megulur berbagai macam kabel, apalagi WiMAX
mampu menangani sampai ribuan pengguna sekaligus.
1.5. ARSITEKTUR JARINGAN.
Arsitektur jaringan adalah sebuah platform atau “jalur” yang akan dilalui oleh data
dalam jaringan. Ada 2(dua) model yang terkenal untuk arsitektur jaringan. Salah
satunya banyak digunakan adalah model OSI (Open Sistem Interconnetion).
Itulah ketujuh layer arsitektur jaringan model OSI. Yang paling atas adalah layer
application, disini data yang akan ditransfer diolah oleh aplikasi. Hingga pada layer
terakhir ( layer physical) data sudah siap ditransfer melalui Hub.
1
2
3
4
5
6
7
switches
hubs
Routers
1. Physical
2. Datalink
3. Network
4. Transport
5. Session
6. Presentation
7. Application
Gambar 14. Model OSI
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
18 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Aliran data dari computer pengirim mengalir melalui layer application ke layer
Physical /paling bawah. Tetapi pada computer penerima data mengalir dari arah
sebaliknya, physical layer ke application layer.
Sedangkan hubungan antara model OSI dengan protocol internet adalah sebagai
berikut:
Media transmisi
7
6
5
4
3
2
1
7
6
5
4
3
2
1
T2 T2 H2
H3
H4
H5
H6
L7 data
L7 data
L6 data
L5 data
L4 data
L3 data
L7 data
L6 data
L5 data
L4 data
L3 data H2
H3
H4
H5
H6
L7 data
100101001001010110011110 100101001001010110011110
Gambar 15. Transfer data dalam model OSI
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
19 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Model OSI TCP/IP Protocol TCP/IP
No Lapisan Nama protocol kegunaan
DHCP (Dynamic
Configuration)
Distribusi IP pada jaringan
dengan jumlah IP terbatas
DNS (Domain
Name Server)
Data base name domain
mesin dan nomer IP
FTP (File Transfer protocol) Transfer file
HTTP (Hyper Text
Transfer Protocol)
Transfer file HTML
dan Web
MME(Multipurpose
Internet Mail Extention)
Megirim file binary dalam
bentuk teks
NNTP(Network News
Transfer Protocol)
Menerima dan mengirim
newsgroup
POP (Post Office Protocol) Mengambil mail dari server
7
Application
SMB(Server Message Block) Transfer file DOS dan
windows
SMTP(Simple Mail Transfer
Protocol)
Perukaran mail
SNMP(Simple Network
Management Protocol)
Manajemen jaringan
Telnet Akses jarak jauh
6
Presentation
TFTP (Tivial FTP) Transfer file
NETBIOS (Network Basic
Input Output System)
BIOS jaringan standar
RPC (Remote Procedure
Call)
Procedurepemanggilan jarak
jauh
5
Session
Application
SOCKET Input Output untuk network
jenisBSD-UNIX
TCP(Transmission Control
Protocol)
Pertukaran data berorientasi
(Connection oriented)
4
Transport
Transport UDP(User Datagram
Protocol)
Pertukaran data non oriented
(connectionless)
IP (Internet Protocol) Menetapkan routing
RIP (Routing Information
Protocol)
Memilih routing
ARP(Address Resolution
Protocol)
Mendapatkan info hardware
Dari nomer IP
3
Network
Internet
RARP (Reverse ARP) Mendapat nomer IP dari
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
20 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Hard Ware
PPP (Poit to Point Protocol) Point to point
LLC SLIP (Serial Line Internet
Protocol)
Menggunakan sambungan
Serial
2
datalink
MAC
1
Physical
NETWORK
INTERFACE
Ethernet, FDDI,
ISDN, ATM
1.6. PROTOCOL-PROTOCOL JARINGAN
Protocol dapat diibaratkan sebagai bahasa komunikasi antar computer dalam
jaringan. Terdapat berbagai macam protocol yang masing-masing mempunyai
keunggulan tersendiri.
1. NetBEUI.
NetBUI merupakan protocol yang banyak digunakan dalam jaringan local
berbasis sisem operassi Microsoft Windows. Sangat baik dan cepat untuk
layanan file sharing dan print sharing. Slah satu kelemahan protocol ini adalah
tidak dapat di-routing sehingga hanya bekerja di satu jaringan local.
2. IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange / Squenced Packet
Exchange).
Hampir sama dengan NetBEUI, yaitu digunakan diii jaringan local dan
sangatbaik untk file sharing dan print sharing serta dapat di-routing. Protocol ini
biasa digunakan di jaringan berbasis sistem operasi Novell Netware.
3. TCP/IP ( Transmission Control Protocol/Internet Protocol )
Terdapat perbedaan antara kata “internet” dengan “Internet”. “Internet”
adalah International Network, sedangkan “internet” adalah
internetworkng. Kata “Internet” pada IP adalah internetworking.
TCP/IP adalah protocol yang digunakan di jaringan global karena memiliki sistem
pengalamatan yang baik dan memiliki sistem pengecekan data. Saat ini terdapat
dua version TCP/IP yang berbeda dalam sistem penomoran, yaitu IPv4 (32 bit)
dan IPv6 (128 bit), dan saat ini yang masih digunakan adalah IPv4. Untuk
memudahkan penulisan, alamat IP biasanya ditulis dalam bentuk 4(empat)
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
21 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
segment bilangan decimal yang dipisahkan tanda titik dan setiap segmen
mewakili 8 bit dalam alamat IP. Setiap network adapter dapat memiliki lebih dari
1 (satu) alamat IP namun sebuah alamat IP (IP address ) tidak boleh dipakai
oleh dua atau lebih beberapa network adapter. Pengaturan alokasi alamat IP
dilakukan oleh badan international bernama Internic. Saat ini lebih dari 85%
alamat IP(IPv4) telah terpakai sehingga sebentar lagi sistem IPv4 akan
digantikan IPv6.
1.7. DOMAIN NAME SYSTEM (DNS).
Untuk menulis dan mengingat suatu IP address cukup sulit, karena cukup panjang
dan berupa angka apalagi jumlah IP yang digunakan saat ini sudah sangat banyak.
Oleh karena itu dilakukan pengalamatan dalam bentuk kata-kata, misalnya
www.unisbank.ac.id dan www.plasa.com. Alamat-alamat tersebut disebut
hostname. Pengalamatan seperti itu menggunakan Domain Name System yang
mengaitkan sebuah IP dengan hostname-hostname. Sebuah IP address dapat
berkaitan dengan beberapa hostname tetapi tidak sebaliknya. Keterkaitan antara
suatu IP address dengan hostname-hostnamenya disimpan di computer yang
berfungsi sebagai DNS server atau biasa disebut name server.
1.8. SERVER
Di dalam jaringan dibutuhkan suatu computer khusus yang bertugas melayani
aplikasi-aplikasi jaringan. Computer-komputer ini disebut server, sedang computer
lainya yang memanfaatkan layanan disebuat client. Dengan berkembangnya
jaringan computer, layanan yang harus diberikan oleh server semakin banyak dan
pembedaan jenis server dilakukan berdasarkan pekerjaan yang dilakukan, misalnya:
1. File server : menyipan file-file yang dapat diakses dari kompter client.
2. Print server : menyediakan layanan pencetakan sehingga tidak perlu se-
tiap computer client mempunyai printer sendiri-sendiri.
3. Gateway atau : sebagai pintu gerbang untuk data yang akan keluar dari ja-
Router ringan internal dan merupakan pintu masuk bagi data dari
Luar jaringan, juga bertugas untuk menentukan jalur yang
ditempuh oleh paket data yang akan keluar.
4. Domain Name : menyimpan keterkaitan antara IP address dengan host-
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
22 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
server (DNS name-hostname.
Server)
5. Web Server : menyimpan data-data, biasanya berupa halaman web,
yang bisa diakses melalui web.
6. FTP : menyimpan data berupa file yang dapat diakses melui
internet
7. Proxy server : menyimpan halaman-halaman web secara sementara se-
hingga client tidak perlu meminta isi web langsung dari
server asal.
Untuk jaringan yang besar, tugas –tugas dibagi ke beberapa server sehingga ada
yang hanya bertindak sebagai gateway saja, ada yang menjadi web server, dan lainlain.
Cara seperti ini akan membantu dalam melakukan konfigurasi hardware dan
software server, termasuk dalam hal keamanan.
1.9. LAN
Salah satu bentuk jaringan yang paling popular digunakan adalah LAN dengan
menggunakan kabel UTP dan koneksi peer to peer. Karena pemasangan dan
konfigurasiannya yang mudah. Tidak perlu software (sistem operasi )khusus, cukup
Windows XP maka sudah dapat berbagi pakai data antar computer. Menuru sistem
operasi yang digunakan dala jaringan LAN maka LAN dapat dibagi menjadi 2(dua)
katagori yang settingnya pasti berbeda.
Katagori tersebut yaitu:;
1. Jaringan Client-Server.
Server adalah computer yang menyediakan fasilitas bagi computer-computer lain
didalam jaringan dan client adalah computer –computer yang menerima atau
menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Server dijaringan tipe clientserver
disebut dengan Dedicated Server karena murni berperan sebagai server
yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat
berperan sebagai workstation.
Keunggulan:
a. kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan
pengelolaan dilakukan secara khusus oleh satu computer (server) yang tidak
dibebani dengan tugas lain sebagai workstation.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
23 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
b. sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena ada seorang
pemakai yang bertindak sebagai administrator jaringan, yang mengelola
administrasi dan sistem keamanan jaringan.
c. sistem backup data lebih baik, backup dilakukan di server yag akan digunakan
seluruh jaringan.
Kelemahan:
a. biaya operasional mahal.
b. Perlu adanya computer yang memiliki kemampuan lebih, yang akan
ditugaskan sebagai server.
c. Semua bergantung pada server.
2. Jaringan Peer to Peer
Keunggulan:
a. antar computer dalam jaringan dapat saling berbagi fasilitas yang dimiliki
seperti hardisk, drive ,fax, printer.
b. Biaya murah
c. Jaringan tidak bergantung pada satu server
Kelemahan:
a. troubleshooting lebih sulit, karena setiap computer dimungkinkan untuk
terlibat dalam komunikasi yang ada.
b. Unjuk kerja lebih rendah
c. Sistem keamanan dilkukan masing-masing user
d. Backup dilakukan masing-masing computer
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
24 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
INTERNET
2.1 PENGENALAN INTERNET
Pertanyaan paling umum yang sering ditanyakan adalah, apakah internet itu?
Sebenarnya sampai sekarang belum ada definisi pasti tentang internet. Karena
definisi tersebut mungkin berbeda persepsinya antara dahulu, sekarang dan masa
yang akan datang. Hal itu disebabkan ke-kompleks-an yang ada pada internet, dan
perubahan yang sangat cepat dari masa ke masa. Namun demikian perlu kiranya
kita mengambil sebuah definisi tentang internet.
Internet adalah sebuah jaringan komputeryang terdiri dari berbagai macam ukuran
jaringan komputer diseluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan berskala kecil
sampai pada jaringan yang berukuran besar menjadi tulang punggung internet
(backbone). Jaringan ini saling berhubungan atau berkomunikasi antara satu dengan
yang lainnya dengan menggunakan protocol IP (Internet Protocol, RFC 793) pada
network layernya (layer ke 3 dari model OSI) dan TCP (Transmision Control Protocol,
RFC 791) atau UDP (User Datagram Protocol, RFC 768) pada transport
layernya(layer ke 4 pada model OSI), sehingga setiap pemakai dari tiap jaringan
dapat saling mengakses semua service yang disediakan oleh jaringan lainnya.
Tempat dimana pemakai jaringan berasal disebut terminal.
Semula internet hanyalah sebuah jaringan kecil yang dibuat untuk Departemen
Pertahanan Amerika Serikat yang disebut Arpanet. Tetapi kemudian untuk alasan
riset maka jaringan itu diperluas dengan dihubungkan dengan jaringan-jaringan
perguruan tinggi yang ada. Lama kelamaan jaringan tersebut terus membesar
sehingga sampai sekarang ini.
Kemudian untuk menangani semua hal-hal yang berkaitan dengan internet maka
didirikanlah badan – badan khusus yang menanganinya. Nama awal dari jaringan
raksasa ini adalah DARPA Internet, yang kemusian disingkat hanya menjadi
internet saja. Internet juga dikenal sebagai jaringan informasi dunia, karena semua
informasi dunia ada dan dapat dicari disini. Dunia maya ini bagaikan lautan
informasi.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
25 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Mengapa internet sangat terkenal dan diincar banyak orang? Jawabanya adalah
karena internet sudah menjadi seperti dunia nyata kita, di internet kita dapat
menawarkan barang, membeli barang, mengirim surat (e-mail), menerima surat,
mencari artikel, berkomunikasi dengan orang lain. Oleh karena itu pengetahuan
tentang internet mutlak diperlukan dalam menyambut era perdagangan bebas.
Dengan mengenal dan memanfaatkan internet secara luas kita dapat bersaing
secara global. Jika ingin lebih tahu tentang internet kunjungilah web w3c, di
www.w3c.org ini adalah website dari consorsium yang mengatur tentang world wide
web.
2.2 ISP (INTERNET SERVICE PROVIDER)
Untuk terhubung ke internet kita memerlukan sebuah penyedia layanan
internet(ISP). Pada hubungan jenis ini pemakai hanya melakukan koneksi dari
terminal atau PC yang bertindak sebagai terminal melalui modem ke host yang ada di
ISP. Sifat hubungan seperti ini adalah dial-up, yaitu hanya membayar bila terjadi
hubungan saja. Jadi jika kita ingin terhubung ke internet kita tinggal menekan nomor
dial-up dari host ISP yang bersangkutan untuk hubungan antar modem, jika koneksi
sudah terjadi maka kita dapat login ke host ISP dan melakukan segala aktifitas yang
ingin kita lakukan seolah - olah kita berada dekat terminal computer tersebut.
Layanan ini sangat dibatasi oleh tersedianya service yang ada pada ISP apa yang
ditawarkan ISP itulah yang tersedia.
Dalam memilih ISP ada beberapa hal yang layak dipertimbangkan, antara lain adalah:
1. jenis layanan internet apa saja yang disediakan, semakin banyak jenis layanan
yang disediakan semakin baik. Paling sedikit harus ada komponen – komponen
penting yaitu e-mail, telnet session, file transfer protocol (FTP), dan world wide
web (www).
2. beberapa biaya yang dikenakan ISP setiap bulanya. Perhatikan juga perincian
perhitunganya.
3. ada dan baiknya bantuan teknik yang diberikan.
4. apakah ISP menyediakan POP (Post Office Protocol) yang dapat berfungsi seperti
kotak surat pribadi, jadi apabila kita tidak sedang terhubung ke ISP da ada mail
masuk maka mail tadi akan ditampung di POP.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
26 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
2.3 KOMPONEN-KOMPONEN INTERNET
1. world wide web (www)
adalah bagian dari internet itu sendiri. Web terdiri dari kumpulan besar dokumendokume
yang disimpan pada computer-komputer diseluruh dunia, dan web
dibentuk oleh site-site (situs) yang special diseluruh internet yang mendukung
web browsing.
2. web page
adalah dokumen elektronik yang terletak dijaringan internet. Dokumen ini
disimpan di computer-komputer di semua penjuru dunia. Web page biasanya
berisi banyak informasi, mulai dari dokumen biasa, suara, bahkan film.
3. web server
adalah computer yang menyimpan web page-web page dan membuat web page
tersebut dapat dilihat orang lain.
4. web site
adalah koleksi dari web page-web page yang saling berhubungan dan dapat
diakses secara elektronik. Web page biasanya dimiliki oleh universitas,
pemerintah, perusahaan untuk dapat dilihat oleh banyak orang dari berbagai
penjuru dunia. Secara fisik sebuah web site terletak disebuah web server.
5. URL (Uniform Resource Locator)
Adalah alamat dari lokasi dokumen di internet. Kita dapat mengakses mengakses
web site yang jita dengar atau kita tahu alamatnya dengan memasukan alamat
web site tersebut pada address bar web browser kita. Contoh
www.kenkeina.com
Semua URL dimulai oleh http:// ini adalah protocol standart untuk berhubungan
dengan dunia internet. Tetapi pada browser yang terakhir tidak usah menuliskan
http:// lagi karena browser secara default sudah menggunakanya.
Pada penulisan URL terdapat unsur-unsur: www.nama_domain.
tipe_domain.kode_negara
Contoh: www.kenkeina.co.id yang berarti nama domainya kenkeina, type-nya co
(corporate/perusahaan), kode negaranya id(Indonesia).
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
27 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Beberapa domain dan peruntukannya:
*.com : untuk dipakai oleh perusahaan-perusahaan komersil.
*.edu : untuk dipakai oleh perguruan tinggi.
*.gov : untuk dipakai oleh badan-badan pemerintah.
*.mil : untuk dipakai oleh badan-badan militer
*.org :untuk dipakai oleh badan-badan yang tidak termasuk kategori diatas.
6. HTML (Hyper Text Markup Language)
Adalah bahasa computer yang digunakan untuk membuat web.
7. web browser
adalah sebuah program. Program ini membatu user untuk dapat mengakses web
site yang di kehendaki. Sekarang ini banyak sekali web browser yang dapat kita
gunakan. Tetapi ada satu browser yang sangat menonjol, yaitu Internet Explorer
milik perusahaan raksasa Microsoft. Browser ini telah tersedia secara default
didalam Microsoft Windows.
8. link atau hyperlink
adalah text atau image (gambar) pada web page yang mengacu atau
berhubungan atau dihubungkan dengan halaman lain dari web page. Jadi apabila
di klik link ini maka browser akan menampilkan web page yang dihubungkan
dengan link ini. Wujud link biasanya dapat dikenali dari warnanya dan tanda garis
bawahnya (apabila itu text). Akan tetapi yang lebih umum adalah, bila sebuah
link dilalui oleh mouse maka mouse pointer akan berubah menjadi bentuk
tangan. Biasanya text hyperlink berwarna biru dan bergris bawah.
9. mail server
adalah server yang digunakan untuk mengadakan service e-mail. Kita dapat
membuat mailbox pada server yang gratis. Banyak mail server yang menyediakan
service gratisan. Contoh mail server yang menyediakan service gratis adalah
www.yahoo.com, www.cataha.co.id, www.google.com, www.bolehmail.com,
www.plasa.com, dan lain-lain.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
28 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
10. FTP server
Adalah server yang menyediakan akses file-file gratis untuk di download.
Biasanya FTP server menyediakan freeware atau artikel-artikel yang membantu
untuk penelitian. FTP server dapat diakses dengan menambahkan ftp:// pada
URL kemudian diikuti nama domainnya.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
29 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Lampiran
Istilah-istilah pada Networking
1. Connector
Konektor diperlukan untuk menghubungkan interface kabel dengan interface
computer. Tiap media penghantar memerlukan konektor yang berbeda pula.
Tergantung pada cara transmisi datanya. Untuk memasang kabel ke konektornya
digunakan alat khusu, yaitu Tang Trimer.
2. Modem (Modulator-DEMulator)
Adalah sebuah alat yang memungkinkan computer saling berkomunikasi melalui
saluran telephone. Modem mengkonversi data digital computer menjadi sinyal
analog yang dapat dikirim melalui saluran telephone dan mengubah sinyal
tersebut kembali ke data digital pada ujung saluran telephone yang lain.
Kecepatan komunikasi untuk data yang tidak terkompres dapat mencapai 33600
bps. Sedangkan untuk data yang terkompres bisa lebih cepat lagi.
Table Standart MODEM
Modulasi Kemungkinan Laju Kecepatan (bps)
V.21 300
V.22 1200
V.22 bis 2400,1200
V.23 1200
V.32 9600,4800
V.32 bis 14400,12000,9600,7200,4800
V.34 28800,26400,24000,19200,16800,14400,12000,9600,7200,4800,2400
V.FC 28800,26400,24000,19200,16800,14400
Standart Industri V.xx merupakan rekomendasi dari ITU (International
Telecomunication Unions). Sedangkan V.FC(V.Fast Class) dikeluarkan oleh
Rockwell Integreted.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
30 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
Kode-kode lampu indicator modem eksternal:
DC Data Compression Kompresi data
EC Error Correction Koreksi data
FC Flow Control Kendali aliran
AA Auto Answer Deteksi otomatis atas koneksi yang masuk
CD Carrier Detect Deteksi sinyal data dari modem ke komputer
OH Off Hook Modem sedang dipakai
RD Receive Data Data dikirim dari modem ke computer atau serial lain
SD Send Data Data atau perintah dikirim dari serial port computer ke
modem
TR Terminal Ready Computer siap untuk mengirim atau menerima data
MR Modem Ready Modem siap untuk mengirim atau menerima data
3. Server
Computer yang dipergunakan dan diposisikan mnjadi pusat kegiatan jaringan.
4. Client
Computer yang memanfaatkan layanan dari computer server untuk menjalankan
tugasnya.
5. Network card
Disebut juga NIC (Network Interface Card), kartu ini berupa sebuah alat
elektronik yang ditancapkan pada bagian slot motherboard computer.
Alat ini yang akan menjadi pengatur data-data yang akan dikirimkan dan
mengecek validasinya.
6. Jaringan telephone
Jika menggunakan koneksi model dial-up maka diperlukan jaringan telephone
untuk mengirimkan data ke dan menerima data dari computer tujuan.
7. Operating System server
Sistem operasi yang sangat baik untuk jaringan adalah UNIX, setelah UNIX
adalah ;Linux, Windows 3.1, Windows 2000 server, Windows 2003 Server.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
31 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
8. Operating System Client
Client juga perlu adanya OS yang cocok untuk OS server yang ada. Misal server
menggunakan Windows 2003 Server, maka paling tidak client menggunakan
Windows XP.
9. HUB atau Concentrator
Adalah suatu perangkat keras yang memiliki banyak port yang akan
menghubungkan beberapa titik (node) sehingga membentuk suatu jaringan pada
topologi jaringan berbentuk star.
10. Router
Merupakan pembagi jaringan secara logical. Misal sebuah IP router bisa membagi
jaringan menjadi beberapa subnet sehingga lalu lintas yang ditujukan untuk IP
address tertentu yang bisa mengalir dari satu segment ke segment yang lain.
11. Bridge
Adalah perangkat yang berfungsi menghubungkan beberapa jaringan yang sama
maupun berbeda (seperti fastnet dan Ethernet)
12. Switch
Merupakan perluasan dari konsep bridge.
Ada dua arsitektur untuk switch, yaitu cut-through dan strore-and-forward
Cut-through
ketika sebuah paket datang, hanya memperhatikan alamat tujuan sebelum
diteruskan ke segmen tujuannya.
Store-and-forward
menerima dan menganalisa seluruh isi paket sebelum diteruskan ke tujuannya.
13. UPS (Uninterupable Power Supply)
Penyimpan listrik sementara.
14. On-line
Adalah status untuk user yang sudah memasuki jaringan dan sedang
menggunakan computer client untuk menegrjakan kewajibanya.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
32 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
15. Off-line
Status dimana user diluar jaringan (tidak menggunakan jaringan)
16. User
Pengguna jaringan, harus memiliki user name dan password supaya bisa log-in.
17. Administrator jaringan
Orang yang bertanggung jawab penuh atas kegiatan yang berlangsung didalam
jaringan, beserta keamanan jaringan juga termasuk tanggung jawab
administrator.
18. Account
Identifikasi pribadi user
19. Log-In
Sesi dimana user harus memasukan personal identifikasinya.
20. Log-Off
Sesi kebalikan dari Log-In atau keluar dari jaringan.
21. Network Map
Peta jaringan. Guna: untuk mengetahui siapa saja yang sedang terhubung
dalam jaringan dan menggunakan computer mana.
22. Protokol (universal language)
Tatacara atau aturan berkomunikasi antara computer satu dengan yang lainya.
23. TCP (Transmission Control Protocol)
Fungsi : mengubah sebuah blok data yang besar menjadi segmen-segmen yang
dinomori dan disusun secara berurutan agar penerima dapat menyusun kembali
segmen-segmen tersebut seperti waktu blok data dikirim.
24. IP
Adalah protocol yang memberikan alamat atau identifikasi logika untuk peralatan
jaringan.
Jaringan Komputer
Teknologi Informasi 2006
33 of 33 Thanxtoma5yongkeinadewiexgulakuD’prind
25. Computer name
Adalah jenis identifikasi yang statis, dimanapun computer dipindahkan
26. Bandwith
Sebuah ukuran untuk menyatakan seberapa mampu jaringan mengantarkan atau
menampung lalu lintas data, dengan satuan Mbps.
27. Telnet (Telecomunication network)
Sebuah program yang digunakan untuk mengakses computer lain dari jarak jauh
(remote). Menggunakan port 23 untuk terhubung ke transport layer.
28. Backbone
Sebuah jaringan utama yang menyangga lalu lintas data.
29. Firewall
Software yang akan menjaga port-port sistem dari penyalah gunaan fungsinya.
30. Spam
Penyebar e-mail yang bertujuan untuk menawarkan suatu barang atau jasa.
31. worm
sejenis program yang dibuat dengan maksud memenuhi hard drive computer
korban dengan file-file yang diciptakannya.
32. Trojan horse
Semacam program yang dapat menggandakan dirinya sendiri seperti virus, dan
memasuki sistem dari computer korban kemudian menjalankan fungsi-fungsi
remote dari jarak jauh.




Reade more >>

Advertisement